我是在用LibGDX开发一个游戏。每一次我重画我的精灵图后,要手动重映射所有的颜色——已经很累人的了,我最终还是构建了一个工具来干这活。两年后,ColorCraft出现了。
它做了以下的一些事:
- 批量重绘整个文件夹中的图片 —— 如上所示的590个资产仅需几个秒
- 支持来自Lospec、Photoshop(.aco)、Aseprite(.ase)、GIMP(.gpl)等的调色板 —— 或 直接从任何图片中提取调色板
- 基于人类感知的颜色匹配,比如CIEDE2000、Oklab、Redmean等 —— 这样结果就长眼下去了
- 锯齿法(Floyd-Steinberg、Atkinson、Burkes、Sierra、Bayer 4x4)来保护平坦的渐变
- Hex掩码保护特定的颜色不会被重映射
- 如果算法选错,可手动重设置颜色
- 在改色之前先进行HSB调整
- 精灵图/动画支持和实时预览
- 导出变体网格、循环GIF或两边对比的所有调色板变体
- 全自动CLI管道
- 项目保存设置的预设系统
- 在Windows、Linux、macOS和Android上支持
它的售价为$4.99在itch.io上sale https://jeltedeproft.itch.io/colorcraft
我正在积极寻找新的功能点子。如果你运用了像素风的艺术资产或者自己有一个重映射颜色的工作流程,我会非常感激能知道哪些功能还缺失,或者有哪些点会使这个工具真正融入你的工作流程中。你想看到什么功能再次被添加?
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