我正在使用LibGDX制作一个游戏。每次我重生成我的素材表时,我都必须手动重新 remap所有颜色——这是令人足够困惑的,我最终就自己制作了一个工具来为我做这件事。两年后,ColorCraft就是这么一回事。
它可以做到的有:
- 一键重色整个文件夹的图像——如上显示,3秒重绘590个素材
- 支持来自Lospec、Photoshop (.aco)、Aseprite (.ase)、GIMP (.gpl)等的颜色板 — 或直接从任何图像中提取颜色板
- 通过CIEDE2000、Oklab 或 Redmean 实现的知觉颜色匹配,因此结果看起来很漂亮
- 稀释(Floyd-Steinberg、Atkinson、Burkes、Sierra、Bayer 4x4)以保留平滑渐变的效果
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Hex 遮罩以保护特定的颜色不被重绘
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手动颜色覆盖,如果算法选定的颜色不正确
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HSB 调整之前进行重色
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精灵表/动画支持实时预览效果
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导出变异化网格、循环 GIF 或侧面比较所有您的调色板变体
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全CLI 支持管道自动化
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可以保存项目设置的前期系统
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在Windows、Linux、macOS 和Android 平台上工作
它的价格是 $4.99 在itch.io 。https://jeltedeproft.itch.io/colorcraft
我正在积极寻找新的功能建议。如果您与像素艺术资源工作,或有自己的重绘工作流程,我真心希望知道什么是要添加到这个工具的缺点或会使它被整合到您的管道。您希望添加什么呢?
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