大家好,我以前開發了一款名为“Slime Online”的小型独立游戏。 除此之外,我有两款類似的游戏,但那都是很久以前的事情了。
在这个游戏中,玩家扮演的是一只史莱姆玩家。玩家可以探索这个世界,收集物品,解谜,互动。这个游戏的特征是实时24小时系统,日夜交替以及某些可以只在特定时间或周几获得的Collectibles。
在游戏设计上,我有三个核心:
- 探索
- 社区
- 个性表现(通过服装,建筑等)
游戏非常放松,没有战斗系统。虽然也有挑战性的平台部分!
我有很多计划,但暂时还是基本功能。接下来的一个更大的功能是工具,比如挖掘/采掘/砍柴…。所有这些都会与烙制系统和职业(炼金术士,游说者,工程师…)相互融合。
目前游戏还在起步阶段。玩家可以漫游各个地图,拾取些物品,聊天……基本功能都有了。但我在游戏上下功夫,每当有机会我都在更新。并且我希望早些时候获得一些用户反馈以及观众支持。
我们有一个Discord频道,有些老玩家也会参与进来。并且现在的最新客户也开放下载。
Slime Online Discord
我还试着在天空平台上定期发布更新
天空链接
另外,有些我在玩游戏和开发游戏方面的经验值得分享
我一直都在探索GameMaker,从GM 3.x一直到GM8.x
我的gamedev经验主要都是基于GM8.x。尝试过GMS 1.x但是感觉并不怎么好用。现在GM有了非常多的很棒的功能,如feather和特别是structs…。我觉得游戏中大部分都使用structs了。以往我每个小部分都建立成一个对象,它是可以工作的,只是现在的方式更轻便。另外使用GM的内置socket功能和buffer来进行网络编程是非常方便的。
两个客户端和服务器都是用GM开发的(尽管未来服务器很可能会转移到适合服务器的应用程序)。
刚开始这个项目的时候,我主要是希望‘快速完成一个版本’和‘传达想法’。如預期的,为了实现这点已经花了很多时间来重构…。但我完全接受这种情况,并且期待将所有代码都做成了理想的状态。目前游戏还有许多重复的代码,但当刚开始学习一个新语言的时候,这是可以的。
很高兴你們都喜欢游戏开发。如果能给出一些反馈或者加入我们的Discord频道会非常感激!
BlaXun
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