嘿嘿各位!我最近遇到了一个问题,尝试创作游戏想法的时候,我脑海中唯一冒出来的只是游戏故事想法,而不是游戏机制。我以前能很快地 Prototypethe游戏玩法,也就是说,一般我可以很快地设计游戏的机制,并能迅速的 Prototypethe 游戏玩法。但是,快速 Prototyp一款基于故事的游戏感觉起来要更加困难,而且(至少对于我)也变得不那么有 fun 了。
没有什么问题,我可以是从故事开始,然后从那里构建游戏机制,但是,在我的经验中,先从机制开始,然后再为其创作故事的方式要更加有趣。 我曾经喜欢参加比赛,快速构建一些可爱的故事,以此来支持我从主题中派生出的游戏玩法。 可惜的是,由于我的工作日程安排不当,我不得不放弃参加比赛,我感觉逐渐远离我所钟爱的"游戏玩法优先,故事/主题在其次" 的方法。
因此,我想问大家:你们有没有什么方法/课程可以让游戏故事避免在你们的创作/ Prototyping 阶段出现?
谢谢各位!
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