r/独立游戏开发者 👋
刚刚发售了 DockBar — 我的第一个独立项目。
这是一个轻量级的控制条,适用于 Windows。它是由我对 alt+ tab键的滥用激发的,当我需要暂停背景音乐或查看内存信息时,总是会用 alt+tab键。所以我觉得把所有功能都集成到一个界面上,永远显示在顶部并且不占用太多空间。
dockBar有什么功能:
- 🍅 一个番茄定时器
- 🎵 媒体播放控制
- 📊 CPU 和内存监视器
- 🚀 程序启动器
- 🪶 approximately 70MB的内存需求
独立开发过程中的几个关键体会:
- 小型程序包装设计很重要,每次用户看到你项目前端的时候,就知道你的产品是怎样的
- 将项目翻译成30多种语言很痛苦,但也很值得
- 全屏冲突解决是最难解决的一个技术问题 —- 游戏总是会将条形遮挡起来
- 在Reddit上,只要方式正确,可以获得很好的自然流量
我也很乐意聊天,分享我的项目开发过程中遇到的问题,Steam发布相关经验等,总之就是和独立开发者们交流。
dockBar 在Steam上的入口](https://store.steampowered.com/app/4431900)
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