steam排行榜的前100名游戏中,涉及各种类型的游戏:模拟游戏、合作生存游戏、射击游戏等。然而,如果你真的要找一个赛车游戏会感到很困难。从排行榜中看,唯一一个以赛车手段为主要焦点的游戏就是"Forza Horizon 5"。事实上,它看起来像所有在Steam上的最畅销的赛车游戏都是由专业工作室制作的超现实主义汽车模拟游戏。
我觉得像赛车这个庞大的基准,有很大的解释空间,但创新却很少。一些创新和最畅销的游戏还是汽车模拟游戏,也就是更加“开放”的设计理念(比如TrackMania或BeamNG),这些游戏在创新度和最畅销游戏上都很突出!
甚至比汽车模拟游戏更畅销的游戏并不觉得原创!Steam上的各种制作精良,非常好玩的独立赛车游戏( Arcade racers)我在视频上是完全无法区分的。可惜的是开发者们通常也卖得不好。
并不是说在平凡公众层面上没有对赛车游戏的需求。马里奥卡丁车是任天堂最畅销的游戏!!!当然有很大一个 caveat 是马里奥在游戏名字中。可是仍然表明,普通大众喜爱竞争赛车游戏!' 和比马里奥卡丁车更畅销的卡丁车游戏《Sonic All-Stars》和 《Crash Team Racing》的销量和在游戏销量上也很理想。但是,看着这些游戏,我们仍然可以发现他们依然与马里奥卡丁车的设计理念相似,即“单个卡车从道具箱中随机获得单次使用道具。玩家可以通过漂移、秘技和加速争夺胜利”。他们游戏玩起来确实很有趣,但仍旧感觉非常相似。
这本来想是一篇有很大一部分随性感受到的文章,没想到引发了非常好的讨论。那么问题来了:赛车游戏为什么没有创新? 为什么那些创新游戏都没有流行? 是因为赛车游戏对于非汽修知识者来说并不受欢迎吗?或者是人们没有购入赛车游戏,原因就是赛车游戏的创新缺乏?
马里奥卡丁车的高级模式部分的一个魅力正是其成为一种策略游戏和越野车游戏,这也让我感到有些惊奇,它的策略层面非常高。即使如此,策略层面也不会超越,简单等待在使用特定的道具时使用某个道具,来确保不被玩家“暴风雨”的策略还在争夺胜利。
我觉得这种游戏策略的缺乏和观众看待不同的视觉风格和非传统车型方面的探索都限制了赛车游戏成为更受欢迎的赛车游戏(即使是普通玩家也会有更多选择,或者竞技玩家)从而向更具“深度”的策略的其它游戏转变。竞技玩家会选择到竞技其它具有更深远的策略的其它游戏,平常观众会坚持与马里奥卡丁车的玩法相似,并留下了游戏,因为它满足了他们的需求,没有另一个游戏可提供任何新颖的视觉风格。一般性竞技游戏玩家都会转向那些策略更复杂的游戏。
那么我都想听听你的看法。这个观点可能有些有偏差,因为是根据自己观察作为证据。因此,如果你有另一种看法,请告诉我。
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