大进展了!!!游戏上的事情逐渐感到风生水起了。
🌊 水类
- 水系统现在正常工作
- 添加了鱼 🐟
- 鱼会吃更小的生物(它们会在一定时间内恢复)
- 他们也会随机吃东西,使世界感到更加自然和生动。
🐄 宝物
- 牛和羊现在可以吃草来恢复健康
- 和鱼一样,他们会自然地按照时间进行,来让世界感到更加动态
🌱 树木及其生长
- 树木现在会随时间而生长,而不是只突然出现
- 可以种树
- 计划中的功能:руб掉树木会留下干头,使树木以更加快速和强大的方式重新生长
- 树和生态系统会有非常深入的内容
🎮 inspirations 和指导
这款游戏受到以下项目的强烈影响:
- 生态系统中的深度和复杂度:Eco
- Minecraft的核心沙盒元素
- Hytale的风格和系统
- 7天生存:模型的多样性和自定义元素
- 空间工程师:创造性的建筑思想
我基本上是将我喜欢的所有方面与自己的想法结合起来。
🏗_CURRENT FEATURES
- 烧制桌、窑炉和织布机
- 工具和物品:弓、钓鱼杆、剑、铲、斧、锤、骨粉、木板
- 创造模式(按P)
- 天气系统(按O)
- HUD显示:
- 坐标
- 时间、天气、季节
- 天气概况
🌦存留系统
- 季节会影响温度
- 玩家的体温会影响健康(太热或太冷)
- 衣服和防具会提供隔热(即将到来)
- 装饰品可以用来buff(健康、耐力等)
🎨 视觉
整体主题是“中世纪”、“18世纪”、“19世纪”以及“外星 civilizations”的混合。
并且,目标是使一切都成为比较深入和相互连接。
🚀 下一步
- 更多系统
- 更深入
- 更多模型和资产(可能会得到help from Fiverr)
- 扩展烧制和世界互动
💬 社区
我刚刚开始创建了一个Discord(它现在相当空空荡荡 😅),但是,当我有了早期人员的愿望,想要聊天讨论和帮助制定游戏时,我希望更多的人会加入。
如果你想在这一过程中提供帮助、交换想法或简单地跟随进度 - 请随时联系我。
我有一个网站,我将会在不久后用更全面的信息来更新它。
这是我目前一人努力的游戏,但是接下来的几个月中会有多方面的发展。
感谢阅读 🙌
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