那么三岁半年以前,我开始编程我的游戏了。后来,刚开始这个项目两周(我想想就后悔,如果我从前一周开始就好了,因为脑海里总是会觉得应该从 1 或 0 开始而不是 2) 我就想出了一种想法:“嘿,假如我要求自己每周写一次开发日志,无论在什么情况下都无所谓?”

而这就是我在过去的 3 年半里一直在做的。

这种系统给我带来了许多好处:

- 它使我的脑海不再仅仅是让各个星期的时间溜走而无所事事;

- 它使我有动力尝试每周在游戏上完成至少 点点滴滴 的进展,所以我不用在开发日志中写上那令人害怕的“什么都没有”一行;

- 它使我能够很方便地跟踪我每个月做出的进度。