许多现代游戏都是基于保持玩家长期涉入的设计。每天奖励、战争通行证、成长系统、限时活动、以及不断解锁循环,都是为了让玩家保持涉入的状态。

看起来效果不错,玩家会定期登录游戏,花费更多时间,并且不断回归。

但我一直在思考,参与度是否总是能转化为实际的愉悦感。

有时我会发现自己是在惯性地玩游戏,而不是出于激情。完成任务,维持纪录,或者进展系统,感觉有成果,但可能不一定会被记忆深刻。

这与之相对的是,有些游戏要么更短,要么更简单,然而因为它们的那种逐一时刻的感觉而留下了更深刻的印象。

所以我很好奇,你其他人是如何看待这些的。