这是一个有点尴尬的问题,但我想知道大家开始学习游戏开发时会做什么。具体来说,不是有关艺术设计或游戏设计,主要是关于实际编程。
背景:我在游戏开发方面是业余爱好者(我希望有一天可以完成一个完整的项目,但目前它并不是我生活中的首要任务)。我最挣扎的地方就是那最初的障碍,当你面对一个空白的Godot或Unity项目文件时。获得动力后,知道方向、需要做什么等时候就容易起来了。但是,开始往往是最困难的方面。很容易对自己说“哦,我应该先做X艺术资源”或“哦,我应该更多考虑如何结构或实现xyz功能”,但在某个时候,这就变成了拖延症了。
我制定了针对其他类型的项目(如写作或绘画)的开始策略,仅仅是为了超越那最初的障碍,即不让自己陷入一个空白画布的困境。但是我还是没办法解决它,因为在游戏开发中,我的思路总是被大局观所困扰。
我想知道大多数人在开发自己的游戏(不仅仅是做想法,而是实际编码)时是如何开始的许久。这或许能让我找到一个更有力的起点。
评论 (0)