你好,

我刚刚完成了我的第一款游戏,并希望利用它带来的能量和喜悦继续前进。
经过分析发现游戏(艺术)的痛点之后,我思考了各种方法来使游戏更具个人化。

我有些独特的创意想法(它源自于儿童时期的游戏,并且已经作为视频游戏存在,但它远远不能实现我想要的效果)。

然而,它有一些回归 arcade 风格,而我担忧市场是否存在这种类型的游戏。并不想用我的项目取代全职工作,只是希望能通过它获得一些对这个爱好有用的成就。

我明白自己的描述可能模糊,但同时我意识到,在发布上一款游戏的过程中,我认识到有许多小型游戏没有被玩过,而且通过人工方式让它广泛流行需要大量的成本,只有当目标用户群很广时,才会有正当理由。

你知道一些较小的项目(例如只有一种重复性游戏模式)是否成功吗?它们可能会被后期扩展,但是现在我只是想了解它是否可能成功。

在个人层面上,我认为在2026年重现 Flappy Bird 会很难成为热门。

谢谢。