我已经开始在Hitzai这个browser-based的故事游戏上工作,它主要使用chat界面。
故事的基本idea是这样的:读者首先读到故事的开头,然后通过输入动作、问题或对话来继续故事。然后根据玩家输入,AI narrator继续继续故事。
这个点子与其他开放式的AI故事游戏,如AI Dungeon不同的是,Hitzai有一个很明确的目标、胜利/失败条件和投入时间限制。这个AI narrator不仅能讲故事,还能记录玩家的进度,并决定是否达到了目标或失败了。
功能特点:
- 固定的目标,游戏不再是只有一条路线。
- AI继续根据玩家的输入和之前的回应继续故事。
- 有时间限制避免游戏陷入无限循环。
- AI通过规定的胜利/失败规则来决定玩家是否胜利了或失败了。
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