大家好,我是小团队的一员,我们正在开发一个AI工具——游戏开发配角。这个工具可以帮助你将text概念转换成可玩的原型(2D/3D模板+迭代聊天编辑+可选资产生成)。我不是在推销任何东西,我只是想验证这个工具是否对实际工作流程有用。

我要解决的问题是:

我看到很多人(尤其是在竞速游戏开发)停留在“吸引人概念”的阶段,也就是不可玩的原型阶段。可能由于设置时间过长,初始循环并不有趣,或是资产和逻辑集成会消耗大量时间。

快速问题:

  • 您个人在开发出可玩原型时花费最多的时间是什么地方?
  • 如果有这样一个工具,你会不会觉得它不值得尝试?
  • 如果您可以在约30分钟内获得可玩原型,您想控制的和让AI处理的环节是什么?
  • 如果您愿意,您是否愿意在15-30分钟后接受坦率的反馈?我正在寻找约10个志愿用户。
  • 如果您感兴趣,请评论“感兴趣”,我会privately发送您一些问题(没有垃圾邮件)。