大家好,我是一个市场管理人员,也有几年经验。
我在与独立开发者工作的过程中,注意到了一件重要的事情:如果你的游戏收到了许多负面评论,而你认为你的游戏并不是“糟糕”的话。
虽然排在一边的例外除外,独立游戏市场充满了普通游戏。然而有的游戏收到了很少的负面评论,而有的游戏收到了很多。这就告诉我们,人们的看法也许并不是正确的。我们不能期望独立游戏是完美的,所以我们需要努力将游戏推送给一些对待游戏有正确感受的人,并让他们告诉我们:
- 他们在游戏中寻找什么,并且喜欢什么
- 他们避免的东西是什么,什么令他们不舒服
我花了不少时间分析这个问题,并且更重要的是为解决方案写成了整整一篇报告。个人来说,我不是爱长篇大论的人,反而我在该文件中使用了数个案例,并且写成了一个非常实用的文档。
我想这些信息对于你的游戏是有用的。
再见
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