大家好,我是一个市场经理,带着几年的工作经验。
我工作与独立游戏开发者时,注意到了一个重要的事实:如果你的游戏获得了负面评价,那么这并不意味着你的游戏“烂”。放设立异常的例外,独立游戏市场充满了平均水平的游戏。然而,一些游戏获得了极少的负面评价,而其他的却获得了很多。因此,我们可以推断,负面评价仅仅是一个信号:可能我们的观众是错误的。我指的是,独立游戏难以完美的。所以,我们需要工作以确保针对一个对声音和敏感度有正确等级的观众群体来理解:
- 他们想要什么
- 他们避开什么,并且什么会令他们不快
所以我的问题是:你是否为你的游戏创造了一个目标观众群体?
我创造了一份全面研究,将针对这个问题进行分析,并更重要的是,提供了一个解决方案。个人而言,我并不喜欢冗长的讨论;事实上,我通过了大量的案例分析,并创造了一个非常实用的文档。
我认为这对于你的游戏来说会很有用。再见
评论 (0)