我有一个想法。经过彻底的考虑后,我认为这个想法在实用性和营销化方面都做到了极致。虽然有人告诉我,30多页的GDD(游戏设计文档)对于3D平台游戏来说有过杀伤力,但我还是决定写了下来。这个文档包括从游戏的简洁大纲和设计核心,到技术性游戏玩法机制、开发团队角色,Kickstarter 活动的承诺礼品等一系列细节。我们甚至已经开始在招募艺术家来制作游戏的营销资产。并且,我已经投入了很大一笔个人预备金,以招聘专业的营销团队、支付众筹税费和可能产生的其他费用。我的最终目标是为了向潜在的游戏发行商呈现一个“Day One”的精心打磨好的专项演示。
然而,我仍然几乎只是一个“想法者”,这是互联网社区中最低贱的人。我想如何从想法者转变为实际使自己的游戏成为现实的人?我要去哪里寻求我的GDD被认可,超过仅仅是想法?是去掉把电子邮件发送到游戏发行商的邮箱?是否有像书籍出版代理一样帮助类似情况的代理?我的下一步是什么?
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