简单来说,近几年来,实时更新游戏面临的一个主要挑战是建立社区。社区是维持玩家回归游戏的关键因素,尤其是当玩家认为已经完成或掌握了游戏后。因为他们的娱乐是基于与周围玩家互动, 而不是游戏的机制。

看看那些 AAA 风格的游戏中,表现不佳或关服的游戏,往往很难建立社区。而最大的游戏中,经常能看到一些有意识地设定或给予玩家工具来建立社区的游戏,如 Minecraft、Roblox、Gmod、GTA Online、PUBG 等。

我认为有几个方面是根源于这些:

  • 间接管理社区 - 许多人社区连接在 game 之外,如 Discord、流媒体、影响者等。他们的社区互动主要发生在这些地方。如果这些社区离开游戏,那么玩家不会觉得有很强的回到游戏的感觉。
  • 玩家社交减少 - 我看起来,人们在过去更喜欢在游戏中社交。可能是社交游戏的新鲜感已经消失了。也可能是上面提到的原因。至少在 PC 上,游戏中的通话数量下降了,或者游戏中的聊天减少了。
  • 游戏设计 - 玩家运行的服务器在 game 中的存在减少是一个非常大因素。虽然我理解为什么会这样 (盈利、品质控制等)。但我觉得这真的有很大的影响。尤其是那些持续社区的多人游戏经常使用玩家运行的服务器。创造游戏模式的工具减少。这些事情等等。

我看到了很多实时服务游戏的出版。即使它们有积极的评论,但随着时间的变长,用户总是会减少。 我们感觉得到,很大一部分原因是“新玩具”的感觉消失了。而在过去的情况下,玩家会回到游戏,看看社区。上面的几点导致了保留原因减少了。

每隔一段时间,我们就会遇到一个游戏,它们的每一项都恰好,能够维持一种高水平的 population 直到跨越 1 年的阶段。但似乎这是一个罕见的例子。

说实话,新发布的实时服务游戏最大的障碍和挑战是解决的是找到长期成功的问题。