大家好!
我在独立游戏项目中经常遇到“音频膨胀”问题,手动将高质量的.WAV音频转换为优化的格式并编写各种代码是一种巨大的时间浪费。defineAudioStreamPlayer
为了解决这个问题,我自己编写了一个工具名为 Alenia Audio Porter,它可以自动化这个过程,但是我想要增加它的功能。当前,它支持生成Ren’Py所需的文件,但很快我就要增加对Godot (.gd)的支持。
对于Godot用户,跪求您的技术反馈:
1. 你是否希望该工具生成所有曲目的Singleton (Autoload)脚本?
2. 或者你是否希望它只输出一个特定场景的AudioStreamPlayer变量列表?
3. 你通常如何处理大量音频库来控制建构文件的大小?
我在评论区放置了当前版本(Ren’Py主要),如果有兴趣的人想测试转换逻辑,随手测试把它拿出来玩玩。我也希望你告诉我,你如何优化你自己的工作流程。
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