我已经过去7天发布了我的第一个游戏,Drink。
它是一个关于酒精依赖的上下视角的短篇小说游戏,没有分叉路线,也没有救赎曲。它结束于第一步的责任时刻。
第1周的结果:
谷歌Play上3笔销售
Steam上4笔销售
Steam上~70笔预约
2条乐意评语
1条负面评论(开发中使用AI)
我也写了一个6个月后的续集
Kindle Unlimited上2次阅读
1条五星评语
目前,仅经过一周的事项就是这样。
我学到的东西
完成一个游戏是一个完全不同的挑战,而不是开始一个游戏
小范围确实在把它推向市场
发布后推广不奏效
调子很重要,但也会限制受众(这不是一个“有趣”的游戏)
使用AI有真实的认知成本,即使它帮助了开发
我接下来要做的
游戏本身已经完成
没有任何新的内容更新计划
接下来:
添加俄语本地化
将游戏加入到Steam的夏季销售中
开始逐步增加可见度(推倒是太晚了,但是不是下一个)
诚实的反思
我没有早点建立一个受众。
我低估了visibility有多难。
而且我刻意打造了让人感到局限性的作品。
然而,我完成了它并把它推向了各个平台,这我一年前都不相信自己能够做到。
请随时给我 hỏi:
关于Steam和谷歌Play的发布过程
如何把范围控制在合适的范围内
本地化管道
以及下一次我会做什么不同
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