我已经过去7天发布了我的第一个游戏,Drink。

它是一个关于酒精依赖的上下视角的短篇小说游戏,没有分叉路线,也没有救赎曲。它结束于第一步的责任时刻。

第1周的结果:

谷歌Play上3笔销售

Steam上4笔销售

Steam上~70笔预约

2条乐意评语

1条负面评论(开发中使用AI)

我也写了一个6个月后的续集

Kindle Unlimited上2次阅读

1条五星评语

目前,仅经过一周的事项就是这样。

我学到的东西

完成一个游戏是一个完全不同的挑战,而不是开始一个游戏

小范围确实在把它推向市场

发布后推广不奏效

调子很重要,但也会限制受众(这不是一个“有趣”的游戏)

使用AI有真实的认知成本,即使它帮助了开发

我接下来要做的

游戏本身已经完成

没有任何新的内容更新计划

接下来:

添加俄语本地化

将游戏加入到Steam的夏季销售中

开始逐步增加可见度(推倒是太晚了,但是不是下一个)

诚实的反思

我没有早点建立一个受众。

我低估了visibility有多难。

而且我刻意打造了让人感到局限性的作品。

然而,我完成了它并把它推向了各个平台,这我一年前都不相信自己能够做到。

请随时给我 hỏi:

关于Steam和谷歌Play的发布过程

如何把范围控制在合适的范围内

本地化管道

以及下一次我会做什么不同