Hyperlane公路是VR roguelike无尽飞行游戏,您通过倾斜头部来控制和躲避。没有触控杆操控,这些动作都遵循head倾斜的规则。
全身用Unity编写,适配Meta Quest和SteamVR。难点绝对是性能问题。自定义着色器、虚拟体积、流体 procedurals环境在高速运算的同时,性能和绘制命令成为一个顽强的敌人。还在优化性能并计划在Meta商店上线。
像素风游戏系统的构建用了最多的开发时间。自行构建了带有实际深度以及各组件高度灵活的卡片系统,运行时的结果使每次运行体验都不同于只改变数字。这种体验超过预期多了。
这是我第一次从代码、艺术、性能、 设计等方面独自完成。我也知道,每个方面都是一个深坑。
demo很快就会推出,然后在steam和Meta Quest上开启早期试玩阶段。非常欢迎讨论Unity或VR开发的相关内容以及本页的反馈。
非常感激有意或者想要支持一名单独开发者的朋友们在steam上收藏我们的游戏:https://store.steampowered.com/app/4514880/Hyperlane_Highway/?beta=0
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