我在Blender中创造了这个游戏对象,它利用节点来处理纹理,但是在我将其导出为 .fbx 然后尝试在 Unity 中使用时,纹理就会消失,反而显示为泛色。 我已经花了很多小时试图跟着一些死路的指示进行操作,但所有的尝试都无效。有没有方法可以解决这个问题?
如何导入Blender的.fbx文件,其中包含节点纹理?
我在Blender中创造了这个游戏对象,它利用节点来处理纹理,但是在我将其导出为 .fbx 然后尝试在 Unity 中使用时,纹理就会消失,反而显示为泛色。 我已经花了很多小时试图跟着一些死路的指示进行操作,但所有的尝试都无效。有没有方法可以解决这个问题?
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