在这里看到一个最常见的争论的是,如何在市场营销中找到有利的细分市场和市场空白,以至于人们真正喜爱游戏并分享它,因为它弥补了一个被忽略的缺口(例如Stardew Valley)。个人的话,我有 Nintendo 64 的爱好,计划开始开发一个受其打造的游戏的灵感。
我知道有很多以SNES和PS1作品为灵感的游戏,特别是独立游戏,但没有 N64 的游戏。我不明白这一点,因为 N64 有很多了不起和影响力的游戏,并且今天几乎被遗忘了。我只有一个简单的理论,即那些成功的游戏(至少是流行的)大多数都是平台类游戏,但现在人们对其不太热衷。
这不必为这类项目让其他不引人注目的游戏不出风头,但我认为没有任何一种主机拥有与 N64 相同的“普遍接受的魅力”。我非常感激如果人家能够分享自己的经验和讨论这类项目。
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