我制作了一个2D侧滚式游戏。我想實現隐密战术和侦察机制,讓玩家可以在前线发现敌人。有没有办法告诉我?我不想讓它自動化,我希望玩家可以與它互動。
一个坏的侦察选择會有什麼後果等。如果它是一個側滾式的游戏,每樣東西只在同一軸上進行,那我覺得這太糟糕了。
為了抵消這個缺陷,我想建立一個新的場景,它將使用橫向視角(像地圖一樣)。這使得侦險和隐密戰術更有意思,但同時也使其實現變得更困難。我們的場景是2D,我可能需要從2D切換到3D並使用正交相機。
另外,我可以把侦察機制用於橫向視角地圖,然後當玩家發現任一點時,它就會在側滾式屏幕上出現。以此距離用單一軸測量就可以完成。這樣,2D側滾式和橫向視角地圖是有關連的,但又不相干。
你們覺得實現這個有什麼好處嗎?我想創建一个有趣的遊戲,讓玩家能夠在上面耗時數小時。在此基礎之上,如果我還能把興趣引導到其他玩家的遊戲中,我會很感激。
我已經有一些概念和機制思路,但我卻不知道如何讓它們出現以不讓遊戲感到乏味和重複。更不願意讓我的遊戲有“噱頭”感,很多戰略決定都需要在玩家的腦海中進行。
這是我的第二個遊戲,我在學習,想讓我的想像力出現。如果我不清楚我的遊戲該是怎樣的,真的是動作或者戰略,我也不知道這會影響什麼。
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