大家好。为了提供一些背景信息,我今年刚满21岁,目前 đang攻读计算机工程专业(第三年)。我一直很喜欢玩游戏,也迷上了创建游戏。在高中的时候我学到了Blender、Aseprite和一些基本的UE4 Blueprints。然后我需要开始准备大学入学考试(在我国家需要两年时间就考试),于是我停下了对游戏开发的学习。
我进入了一所不错的学院后,我尝试了几次使用libGDX和raylib。花了些时间学习(没什么特别的),我觉得如果我不学习一些能让我更容易找到工作的事物就会很难过。因此我开始学习一些底层的概念和数字设计,因为我一直很喜欢计算机的内部工作原理。我的毕业设计就要设计一个定制CPU和一个基本的操作系统来运行在它上面。
在最近的一个到两个星期里,我开始学习Godot。之前我一直喜欢这个引擎,但大家说:“学UE5的C++吧。”感觉像是在玩玩具。既然我决定走自己的路,我想:“这无所谓了,我做这件事就是为了喜欢。”
我买了一个Udemy课程,看了大约10小时的内容,尽管我学到的东西非常有限(10小时可能没什么),但是我Coding的过程和看到屏幕上东西的过程带来的愉悦感是无与伦比的。感觉像是在玩Legos,但比Legos更棒。我反感CS和工程逐渐成为AI的娱乐节目,虽然每天都有新的AI出现在我们面前。每天都像是在观摩“演示会”,但是你如果想要在真实情况下竞争就很难跟那些能每天输出“垃圾”的人竞争。Gaming和艺术社区感觉更像人类,更加接近计算机艺术本身。感觉更个人化。每当我看到JS开发者发布一些小项目的时候,我会对这些项目嗤之以鼻,但当我看到小型开发者发布关于他们最新游戏的更新的时候,我会倍感喜悦,因为我知道这些其实是经历了努力而投入的作品。
我打算是认真的尝试,但完全转向这个方向似乎有很大的风险。大家认为,如果我继续我的现有学习同时又尝试游戏开发,毕业后是不是可以在游戏产业找到工作?我的周围的一些朋友也从13-15起就开始了游戏开发,并且现在都是全职的。这让我感到有点晚了,我感觉不到有时间来学习(可能每天一小时就足够了)。你们的看法是怎样的?
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