我们正在研发低比度森林环境,花费了大量的时间研究风的模拟效果。gif 中展现的就是我们如何实现草地和树木随风动作的效果,所使用的方法分别是基于波浪的变形和树木根基向上摆动两种风。所有的物体都受到一个全局的材料参数管理,这样就能确保每个物体模拟效果与其他物体保持同步。
在实践中,我们发现,模拟风的效果确实改变了场景的感觉。在以风的模拟为基础的低比度环境中,人像可以更好地沉浸于环境中。但是,我们总是希望知道更多的人如何用多种方式使环境更为“活跃”。
像是散射光点、野生生物或微环境的声音呢?
我们想知道的是,对于风格化或低比度元素的游戏,您们用过什么手段让环境更为生动?
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