嘿所有人,我正在开发一个模拟生存游戏,在此游戏中玩家扮演一个看管大型国家公园的管理员。玩家的主要任务是种植树木、清理环境、修建景观以及成为这片土地的护理者—I 认为这跟《彗星海岸》的主线游戏不是特别不一样。
我并不期望总是对其他每个游戏的玩法选择做出不同的决定,但分析游戏类型的机制对了解其存在原因和替代方案是很好的练习。
这样的实时计时器在《星露谷小镇》中非常常见,但在舒适游戏中它可能被视为一种矛盾,因为无可避免的计时器会带来一种压力,这也与舒适游戏的特点不符。
我认为理解为什么人们普遍使用这样的计时器很重要:这类生活模拟游戏(包括我的游戏)都实际上是关于“优化”和时间经济的。像耐力值和日夜计时器这样的“硬限”会决定在一天内玩家可以做多少动作。允许玩家在技能树中花费点数来提高工具的速度和效率是一个让玩家不断进展的重要驱动力。此外,时间限制可以防止玩家像在网络游戏中一样过度地重复操作。
考虑到这一点,是否有生存模拟游戏中使用日夜时间限制的替代方案? 为了便捷起见,我列出了我的游戏的各种社交任务、探索、制作等。结合核心游戏玩法中的造林活动,我的游戏已经实现了我的目标:耐力限制使得玩家不会过度挣扎,而是有机会花费剩余时间去了解其他系统。 每天的时间限制会防止玩家也过度挣扎地完成所有其他活动(例如,一天不能和所有角色交谈,或者总是去捕鱼等)。
我一度想用耐力值和时间的值来捆绑,例如行动的如砍倒树木将会让时间向前推进一定的时间段,而不是耗尽耐力。然而,解决方案存在许多缺口,因为玩家可以在整个游戏中花费大量时间钻研公园,而不是利用耐力限制的空闲时间去了解其他机制。
我完全接受现成的解决方案。如果你有什么发表议论或分享经验的想法,很开心听听。
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