大家好!在本视频中,我展示了游戏 Champion of Lore 中的牌流动(card flow)功能,在这一游戏中,hex 为基本单位,游戏属于回合制牌组构建类游戏,我正在开发中。
玩法的想法是,一方面在保持核心循环容易理解的同时,另一方面在每个回合中允许玩者面临一些出乎意料的决定。
玩法流程非常简单:
牌首先置于牌堆中。
每个回合开始时,玩家会从牌堆中抽取一张手牌。
之后,牌会通过标准流动:
- 从手牌中播放牌
- discard 回合使用结束后
- 在下一个回合时重新抽牌
我一直在尝试的一个机制是,在牌游戏中有时会出现“链式系统”,有时可以根据牌的顺序,在牌在玩家手牌中的堆栈的牌之间进行链式连接的动作。当然,这不是我在这会中解释清楚的功能。我的目的在于鼓励玩家在制定手牌方面进行规划,而不是仅仅使用自己手中的最强牌。
目前这个项目仍在开发中,但是我对牌流动与游戏逻辑的整合还满意。
如果你对这个项目感兴趣,可以到 Steam 上查看:
https://store.steampowered.com.app/4046650/Champion_of_Lore
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