我从2月份开始写了三款不同的游戏,都是用C++写的,既有2D游戏(一款基本的,另一款有智能敌人检测的),还有3D游戏。我的喜欢RAYLIB是因为它大致上跟纯粹的C++一样,除了一些额外的功能。

制作游戏远远不只是一门编程语言,因为它涉及到动画、世界建造等等,我也不是很热衷这些方面的事情。我的兴趣在于设计游戏世界的逻辑和算法,但是要让游戏看起来别致却让我觉得很枯燥而且枯燥乏味。Unreal Engine学起来似乎很难,一方面能使我在学习RAYLIB的同时迅速开始编写代码,另一方面完全理解游戏引擎的精髓似乎需要我学习时间的三倍。

你觉得我该把动画方面的工作外包给Fiverr上的设计师,好我可以尽快上线游戏吗?