各位玩家,

我正在使用我开发的Unreal Engine插件,制作历史模拟游戏,目标是发布一个使用本地LLMs进行生成的NPC和事件的游戏。 我已经工作了几个月,制作了一个演示,以展示一种我想在游戏中集成LLMs的初始方式。

尽管在编辑器中,演示表现出了非常不错的结果,但是在打包游戏后,我发现一下子在LLM响应时间上明显延长,甚至有时会因为超时而停止。 我在使用3080显卡和8GB显存,所以我正在寻找拥有高性能显卡的玩家,来尝试这个项目,检查它是否是机器配置问题,还是需要解决的一个固有问题。

如果您有Windows电脑,并且乐意测试游戏,我在itch.io上的一个zip文件中提供了一个包含游戏文件和LLM的运行机制的压缩包 可以在itch.io下载。 虽然插件系统背后启动它,但你不需要进行任何额外操作便能让它正常运行。

如果您尝试测试,非常感谢您可以对游戏加载的等待时间和可能遇到的卡顿情况进行注释。

此外,我也很乐意知道其他开发者是否遇到过打包后相同的问题:是否有某些解决方案或缓解措施我可以考虑?