大家好,
*事实上,我是一个业余爱好者,只不过我梦想着将自己的游戏发表出来,但我并不具备任何游戏开发的正式培养。
我之前一直在打造一款多人在线角色防御游戏,玩家需要抵挡不断涌来的敌人,我想他们的难度应该像《团队生存》一样逐渐增加(对于曾经玩过这款游戏的玩家来说,可能更好理解)。
但我却不知道很多东西,例如:
- 对于敌人来说,他们的基础生命值和伤害值应该是多少
- 每一波敌人的难度应该是如何增加的,并且是否应该采用线性、曲线还是手动设置的方式
- 反过来,对于玩家来说,他们提升等级后看到的性能和生命值增强应该是多少
所有英雄和敌人的属性都使用可脚本化的对象,因此所有东西都可以调节。因此,我考虑了使用表格来对比所有内容进行一个可视化的比较?我想可能需要大量的玩家测试来调整平衡,我只是想知道游戏开发者是在如何处理这些问题的。
评论 (0)