开发多人网络游戏时思考反作弊策略。
我注意到了,作弊者在游戏更新后每次都会突然变得低调(\~48 小时), 并且他们在reverse-engineering 新的二进制。让人思考:如果是每个玩家都会有一种不同的二进制呢? 不同的内存布局、重新洗牌的结构字段。
任何人尝试过这种方法并实施吗? 我很好奇 - 构建管道的复杂性、性能影响等。
那些曾经在您身边成功工作过的反作弊方法是什么呢?
开发多人网络游戏时思考反作弊策略。
我注意到了,作弊者在游戏更新后每次都会突然变得低调(\~48 小时), 并且他们在reverse-engineering 新的二进制。让人思考:如果是每个玩家都会有一种不同的二进制呢? 不同的内存布局、重新洗牌的结构字段。
任何人尝试过这种方法并实施吗? 我很好奇 - 构建管道的复杂性、性能影响等。
那些曾经在您身边成功工作过的反作弊方法是什么呢?
评论 (0)