我最近为即将上线的游戏打造了一个runtime 生成 islands 的系统,以下是一个示例。该系统在UE5中使用PCG和动态网格技术,目前已成功生成了2亿种不同大小、形状和生物环境的岛屿模型。
你认为这个系统怎么样?觉得这个系统如何可以进一步改进?
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