哇,哪里开始呢?

嗨,我是鲍比。 我是一名火速下了德克萨斯的救火员,距离休斯顿中心大约一个小时的北方。

过去一年里, 我一直在开发着我的第一个视频游戏。 对于那些说独立游戏开发会把你试炼一番的人来说,你们完全是正确的。 我曾经扛着200英尺的消防水带,重达70磅的装备一同奔跑在德克萨斯夏日的烈日下,结果我仍然认为这根本无法与面对每一天晚上游戏开发所需的毅力相比。

我非常尊敬你们对游戏的贡献。 而我正在写这篇文章,因为我知道如果不是reddit以及这里的了不起的社区存在着,难以想象我会如何度过那些难熬的时候。

我在PAX East 2026年的年会上将展示我的游戏demo。 我以前在新罕布什尔长大,那个时候还不是这里的常客,我觉得它就像回到家里一样。

如果你们有机会参加PAX East 2026年的年会,我还真很希望能见到你们,谈论一下游戏,或者游戏开发,或者其他任何东西。 (另外,现场还有免費的t-shirt呗)

如果你们想看看游戏,Steam的链接是https://store.steampowered.com/app/4359620/Ragnark_Protocol/。

我的Twitter链接是https://x.com/RagnarokPro_Dev。


对于其他开发游戏的好友们,我使用:

Engine = unreal Engine 5.4

2D设计 = Affinity Designer

3D设计 = Blender

音效 = Soundly / Ovani Sound(多数我会自己制作,但大部分都是这些)

音乐编辑 = Reaper DAW。 (我在电钢琴上弹奏一首曲子,并把它传进去并且使用特效。把这种不正常的音效添加上之后你就得到了一首酷的歌曲了。)

录屏 = 我想记录游戏截图是我心中最大的心病之一,但我发现使用NVIDIA自帶的录屏系统比用OBS更好,而且不需要花时间去调节。

推广 = 我不知道我在做着什么。 我尝试过如此多的方法,没什么是有效的。(我尝试了一些)虽然不大精通推广的这块儿土壤,但我正在尝试。

推荐教程 = 我必须对Aili Elzoheiri说声谢谢。他的UE5教程是完全顶尖的。我已经观看过他的视频了,还有那些关于Pitchfork Academy的、Cobra Code的、Evans Bohl的、以及Ask a dev的。这几人除了他们对UE5的讲解就是这样,我认为都比较不错。


我希望我能对这个社区做出像你们做出的成就的一部分。

感谢,

鲍比