最近有一件事情一直让我困扰着,尤其是在移动设备上。
感觉就像是玩家们被移到做游戏的手柄上,变成了“做”那些性能做得好的“东西”。快速关卡、短会话、留存循环,所有东西都是为分发优化而不是优化体验质量。
由AI的使用量持续攀升,这使得我变得难以看出是谁的作品有意识地制作的还是另一块无心之物。
尤其是 ironyc 的事情是,那些程序员们对使用AI-生成的内容表示了怀疑,但实际上更多的人在使用它。同样很多发essler都对低质量大量的AI-生成的pitch 感到越来越愤怒。
这种情况下造成了一个死循环,就如同所有的人都对当前的处境感到不满,但奖励系统就仍然在持续强化这种现象。
在移动设备上,感觉这是这种现象的极端。即使你的游戏不能满足算法的期望,基本上你的游戏就失去了存在。
所以,游戏永远都是为玩家制作?还是分发才算优先?
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