我想要分享自己几个月来工作的热情项目!

描述一个全世界,既可以详细也可以简洁(奇幻世界、 cyberpunk、后末日世界、历史世界、 “惊喜?”等)和一个 AI 工作流程生成一个 5000+ 行的世界配置文件,包含文化、命名规范、职业、遗传特征分布、服装风格文字、社会结构等。

然后是 Mendelian 基因组学引擎在几代人中培育种群。人们配对(基于适应性),生孩子,随后将实际遗传特征传递给下一代:头发颜色、眼睛形状、肤色、身材、面部结构、罕见的特殊特征如变色眼和白化病。共有 50+ 个遗传特征,包括优势模式、性链遗传和突变率。孩子看起来很像父母,或甚至像祖父母,当退行性特征出现时。不同文化的婚姻会将两种遗传观点合并。可以同时生双胞胎和多胞胎。

每个人都将得到一个 MBTI 個性 (受遗传特征影响),一项职业(基于个性和遗传特征)以及继承的贵族血统。所有这些信息将储存在一个可伸缩的 JSON 中 (对于 50 代的人类,计算起来就是 100k+ 个角色)。更引人入胜的是:

人像

根据每个人的遗传信息进行描绘描述,进而转化为 NovelAI 人像标签, 然后使用脚本生成图片。因此生成出的自画像反映了他们的 DNA 构成:头发颜色、质地、眼睛形状、肤色、身材、面部形状、唇形、褶皱、疣痕等。

传记

LLM API 调用会生成被他们文化、个性、特征、职业、家庭和兄弟姐妹所形塑的动人传记。

生活故事引擎

另一个引擎会根据年年不同的生活轨迹(技能进展、声誉、伤害、设备、事件(都发生在事理链条上))、创伤、战斗风格演变、老化等产生一生的历史故事,目前独立于其他模块(尚没有加入任何模块中),这是一种实验性的概念。

言语声音

ElevenLabs 根据每个角色的表现生成一个 TTS(语音合成)声音。一个顽强的沙漠狙击手的声音与一位宫廷画家不同。

家族研究者

可以轻松地游览家族谱系,搜索特定遗传特征组合,跟踪贵族世系,追踪稀有基因遗传传递到世系中的血统。

关系制造

关系模拟,建模对抗、指导、朋友和同盟关系与人类集体。铁匠可能指导下一代的铁匠,或者公爵可能与远房外家 Earl 冲突,源自他们的不相容。

目前,我认为最有趣的地方是 :

聊天室

你可以与任何角色进行实时、有声的谈话,角色会在场景中表演(包括使用 ElevenLabs 语音合成),根据其传记、个人性格、职业、关系进行对话。可以有多个角色在房间中,并且对其他每个人都有所反应(亲人、外公、亲戚)。你可以请求某个角色改变衣服、去一个地方或做一个鼻孔刺伤,系统会从他们的言语中捕捉到这个细节,重新生成他们的画像并在聊天室中更新。他们的反应就会显示在对话中。

画像来自他们的遗传特征,声音来自它们的传记,这些都来源于同一个模拟数据。我们可以用这个数据生成一个基于 AI 设计的人物。有很多其他模块,这里所描述的就是它的核心部分。

衍生产品和我想要展望中的方向

由于所有东西都源自相同的角色数据库,因此很容易在这个基础上构建诸如卡片收集/TCG、生成的视觉小说引擎等等。 除此之外,还有两个其他的衍生产品:

一张卡/TCG的收集游戏

人群会喂养 gacha 风格的游戏,其中有稀有性,完美品,融合等。稀有基因组合,如变色眼部白化皇室,其自然成为求生的卡片,因为稀有性来源于遗传特征本身,而不是任何人工设定的 (除了其他事项如双胞胎、职业、性格等)。

动画小说

这是一种基于角色的人物组合,动态关系以及分支剧情的引擎。所有艺术和画像重新生成都是动态的。非常实验性的,但当前已经可以正常工作。这样剧情‘根据事实情况发展’而不是手工设计。这意味着每个用户都有不同的剧情,这些剧情都根植于真实的人物,从人群数据库中获取。

对于世界模拟,我目前仍然非常有兴趣将这些角色与一个由 AI 设计的过程中的世界相结合,将真实地点和变化的时间结合在一起。这样可以更有趣的使之成为一个成熟的产品。

我认为这个更广泛的想法也可以用于 RPG或战略游戏。那么你可以拥有一个拥有亲属关系、遗传性和互联传记的人群,你的任务接单人有血亲也和你有相似之处。你会认识到,一个司铎的继承者会是他父亲。婚礼中的你下一代有 200 代人,通过你的人群生活。这样的东西就是 RPG 或策略游戏。