我想在这里讨论一下使用Unity制作3D恐怖游戏的想法。主要想知道的是,Unity在设计3D恐怖游戏方面哪里最难(具体来说,这与其优缺点相关)。我听说Unreal比 Unity 更适合用来创建环境气氛,主要是因为它的光线工具,以及它作为一个3D引擎的先天优势,因此我考虑使用Unreal来创建更恐怖的环境(因为我已经听说了使用Unreal将会有更好的结果),但这让我犹豫不决,首先是因为我完全不熟悉Unreal,根本没有实践经验,而我只是在Unity上使用了一个月左右(仅仅只是利用Unity的教程,重写《彗星撞击》和《飞机鹰》等简单游戏),在昨天我尝试了Unreal,已经感觉到了其工作流,Unity却仍然比我理解更容易上手。
我还希望了解的是,我的朋友想要制作2D游戏,我则想帮忙;由于我已经很熟悉Unity了,但Unreal是完全不适合2D的,我把Unity作为我们的自动选择。
所以,我的困境现在是,如果有实际原因(比如已有的C#基础,和基本的Unity使用经验)来选择了Unity那么该怎么办;是选择Unity进行我的3D恐怖游戏,而不是既要跑Unity,也要在Unreal的基础上学习新的技能。
如果我决定选择Unity,那么有没有什么样的困难无法在Unreal上得以解决?或者仅仅是需要适应不同的工具?
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