我已经在过去几个月内单独工作了一款游戏,名为HeroInc。

游戏基于“弱到强”的概念,游戏开始时角色几乎一点技能都没有,随着时间的推移通过训练、工作和提高,逐渐变得更强。

相比直接控制战斗,游戏中英雄会自动战斗。游戏的重点在于让玩家去塑造自己的角色,解锁新的系统和系统,不断提升自身。

目标是让角色变得足够强大,以保护城市为目标。然而,每一局游戏的演进会完全取决于玩家的选择。

我一直在不断迭代游戏的进度系统、扩大游戏的逻辑,并且希望通过这些努力让游戏的进度更加真实和有意义。

如果你也正在开发单人项目或类似的进度系统,希望能够听到你的看法。

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