你好,我要开发一个单人动作冒险游戏,正在犹豫应该让游戏什么样的长度比较合适。具体来说,我不想添加任何等同于打卡或像rogue样元素,但更倾向于一个短篇行动游戏,可能在2-3小时左右,甚至更短。玩法围绕着近战和投射攻击,避免像子弹雨或极速移动这样的内容,相反,更多地像旧版Zelda在SNES和N64时代的快节奏剑招。

我的担忧是游戏可能过短,或者说,增加游戏长度只是增加玩家失望感和填充内容,而并不能真正符合概念。

其中一个例子是《复制人危机:代号:哀伤》这款游戏,campaign模式 8-10小时,朋友们已经完成游戏确认是这么长的(通过他们的真实游戏时间),这款游戏很大程度上关注恐怖元素和故事讲述,同时拥有极好的视觉呈现和经典的卡普 cones 游戏体验。

我觉得这还算不错,但看到玩家们对这种紧凑短小的体验很着迷,这让人有些惊奇。当然,这款游戏是AAA游戏,有着无法比拟的资金和人才,但我是一个独立开发者,所以才会寻找一个合理的长度,让这变得有意义,而又不会让游戏像是10年开发所需的产物,或是太短,简直像是游戏demo。