我需要一些关于分析游戏机制和设计的建议,为了找到游戏什么让人觉得好玩,因为我的当前项目已经停滞了,我认为问题是游戏的基础上的问题。
所以我一直在打游戏,但是进展长时间处于停滞状态,因为它没有工作,想我做了一些特性,但基础机制不是够好玩的,我试图简单地精简它,也没有起作用,像一张坏图,一层又一层的颜色也不会改变什么,你的基础不好,让我们先纠正它。
问题是,我不知道如何做到这一点,我无法确定问题出在哪里,所以我在制作一款赛车游戏,基于我的一些最喜欢的赛车游戏,有一个好的感觉和想要的机制,但在游戏中移动并不是很好玩,这是游戏的基本问题。它是像一个喜欢赛车游戏的人会问这个问题,这种问题应该知道但我就是不知道。
那么我的主要问题是什么?如何分析游戏,分解他们的机制,了解什么使他们好玩?当然,有着美丽的光环和有趣的图形,但即使基本游戏也会让人有好感,其他东西只是做成它更好的一种调味料。如果基础没有,调味料也不可行。
我尝试了自己,但效果并不好,因此有没有对游戏分析,分解机制以及使游戏更好的一些指南?或者关于游戏设计的其他资源?我打算先读一下,然后制作一个更基本的赛车游戏,根据所学,检查它是否有趣,然后将所有元素组合起来。
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