嗨开发者们,

我在 2023 年发布了我第一款游戏《Single Malt Apocalypse》。这是一件费了很多功夫的工作,大约需要三年的时间,在 COVID 的背景下。大量的时间是摸着石头过河。现在我觉得自己可能在一年内能够再做出类似的游戏。

我主要受到 Sierra 和 LucasArts 的经典冒险游戏的启发,80 年代的作品,以及 Dragon Quest 早期系列的作品。开发过程中,我并没有具体考虑目标受众。我在做游戏的过程中,是为了自己而不是别人。

我足以骄傲的发布游戏于 Steam,但是一直没能吸引眼球。游戏的可视化,部分原因是故意的,所以也非常糟糕。同时游戏也相当吃流畅性。一些博主和玩家在自己尝试后还是喜欢这个游戏,也许就是因为这个原因,而在流媒体上玩它的人们,却只是彻头彻尾的讨厌它。从一开始就相当难,需要一些计划和思考。也许要求玩家太多了。

我的个人游戏开发反思

- 可视化非常重要,尽管它们很简单

- 不要要求在首个小游戏中太多努力

- 人们期待一些现代化的质量生活功能

我正在和我的第二个游戏开发项目一起,跟对之前一次游戏开发工作带来的嚴重的游戏开发疲劳度问题。很可能对这个项目有了期望太高,但我正在缓慢地重新回到工作上。目前主要是将一些代码加以打磨以及在第一个关卡中查找错误,然后将它们复制到下一个关卡中。反思我的第一款游戏发售,和它的失败(卖出了约 120 台)真的帮助我精神上放松了一些。即使失败了,有一小撮不认识的人说“这其实还不错”也让我有所收获。我真希望能够获得同样美好的经历。这次,或许也能够成功。

你们在第一款发布的游戏中获得什么经验了呢?