在这样的世界背景中,哪些事件或现实时刻应该发生?在制作选择内容的游戏方面,什么要考虑到?
这是一款概念性的后末日、选择驱动的游戏,发生在由一种奇特的洪水事件永久改变的世界中,这个洪水事件摧毁了文明。在这场灾难的余波中,人类努力重建,重新定义道德方向。类似行尸走肉的RPG游戏。
该游戏的核心思想是探索正义、任性和骄傲的主题。通过选择内容的叙事系统,玩家将面临推测他们的道德推理的决定。我的意向是检验玩家是否选择正义道路还是选择个人认为正确的决定,即使这可能受傲慢影响或导致有问题的结果。
相反,将简单的机械选择(如人物在短暂事件中物理生存)作为焦点的想法强调道德或“不惜一切代价生存”的决策。对话选择、观点和道德判断会显著影响故事的发展。
idea是一个玩家的 价值观和理念可以塑造叙述。玩家如何思考,如何评估他人,如何反应困难事件,最后将决定故事的方向。
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