为了更好地理解这个项目,我想分享一下我对这一故事的构思。特别是最后一部分,整个三部作的结局。
为了开始,我应该先给出前两章的背景信息,以便了解为什么我已经决定将项目划分为三部分,甚至还包括一些副手,因为这项故事的范围太广了,而不是游戏机制。在机械上来说,我实际上打算让所有玩家使用相同的基本系统,只有副手项目才会限制它们(其中两个副手项目也计划测试/向这个系统施加压力,以确保某些功能在第三部分时是可用的)
注意,每个部分可以作为一个独立的故事,尽管它们是覆盖式的故事,因为三个部分之间存在时间跳跃。每个部分都有 12 个章节,我试图避免进入多小时的故事解释,即使我很想深入探讨每个个体章节。作为这一部分,我正在试用他们的工作/职业架构作为名字。
第一部分,相当冷静,两方面和叙事。它因为魔法是如此封闭的秘密,在这个问题中是如此短暂,至此4个主要玩家基本是分离的,但在第一部分结束时,他们都在一起,即使不是完全一致,每位玩家都有他们自己的故事线,尽管这条线中存在交叉(例如,警官(私人侦探(被允许作为警察,因为他解决了超过一个世纪前的未解决案件,找到一百多年前失去的尸体,而是在春假期间)寻找反叛者 "恐怖分子”并发现他们的 "出生" 年龄为13岁,而同一恐怖分子也雇佣了私人调查员,在同一栋房子里与警察一起生活,他们都卷入了一场阴谋,不仅控制了世界的权力,而且制定了他们的出生)显示了最多属于一个单独角色地区。
第二部分,在第二部分,他们的目标是一致的,他们都在同一群体中,但仍然作为独立的单位。第二部分起始於维吉尔被控罪名豁免,并在他们被操纵的复活了人之后,lasting大约5个月,试图阻止世界进入战争,魔法已被揭露在结尾时的不当教导而魔法出现的逆转现象,形容幻想(Phantasia),神秘的军队被称为“冻结恶魔”已经从更北的地区(北极)而出现,并将他们与其接触的人转化为更冷的恶魔,他们有一种主张使用核武攻击这些“恶魔”的趋势,而国家向北也被抛离到现实中以抛弃冲突,在最后的屠杀中,国家也抛抛放出了自我对抗为了绝处逼人地维持已被破坏的魔法的机密性。
第三部分,我们进入了这个故事的核心部分。第三部分,所有主要人物的主要目标是共通的,他们基本是作为一个综合的团队一起行动,并在起始几章内,他们还能招募到他们还未被分配的克隆者,组成总共12名成员的团队,它们既是对一个有效的末日的生存者,也是对抗发起者的战争的发起者,
如果可能的话,我还希望第三部分作为多人游戏,玩家可以选择作为四个主要人物之一,三名次要人物之一,或三名次要人物之一,有不同的目标,主要人物有保证的个人目标(例如前私人侦探被给予了黑客任务),而次要的人物很少有个人目标,随着第二部分故事的发展,次要人物的目标是偶尔出现的,有玩家单人游戏的可选项,其他几个角色将被自动,尽管这将是最困难的经历,只有真结局需要多个玩家才能完成(这主要是由于ai会总是比玩家进行更快的任务而且,这就用到了情感的选择,因为这就是我的故事的核心主题(因此,使其成了一款游戏)
我正在开发一些项目,这些侧边项目相当于游戏的附属物,而这也可以看成是一个独立的游戏。其中一个项目是追缉逃犯游戏,与游戏中的叙事部分相关,有玩家作为四名主要人物之一,次要人物之一,副人物之一,第二部分的主要人物每周都有多次相对于游戏中其他主角进行相对竞争的目标,有时会发生冲突,有时会有共识,这样玩家才能通过自己的选择来完成游戏,并且每个人不同的主角都有自己的一套技能和故事,以便玩家可以更好地投入到角色中去体会,
还有另外两个相互竞争的游戏,发生在第一部分和第二部分之间的六个月内的分裂战役。
另一个项目是一个角色扮演的恶心战斗平台者,因为那是4岁的孩子有远超平均高度的智力,他为了回答大规模断电的黑暗而离开了家人,他也从未被发现(在家人的幽静的帐篷中失踪了两周)并拖延了12年,后来发明了方法来打开被侵入者被删除的记忆。
评论 (0)