我试验过以情绪为基础的对话系统来替代传统的对话选择。 在这个系统中,玩家不需要选择具体的对白,而是根据情绪状态选择对话。这意味着每种情绪由一种颜色来表示,但我发现使用这些颜色的挑战比我预期的要大得多。

我很希望能获得一些反馈:

在您的心里里,什么颜色与焦虑、平静、好奇或感到压力过大的情况相关联吗?

在您设计抽象系统时,您遇到类似挑战吗?