我打算在 Unity 中创造一款Boss 战斗游戏,我希望从经验丰富的游戏程序员那里获得一些建议。
由于我的第一个项目是“2.5D”,我想知道如何在角色建模和环境风格的方面入手。
我希望我的游戏在环境和角色方面的视觉效果与第一部 Grand Chase 的相似,但这不会是拥有数百个Mission 的游戏,也不会是在线游戏。你对如何创建角色、Boss 和环境有任何建议吗?我作为一个新手会避免什么呢?这个项目非常具有挑战性,因为我还不完全掌握 C#。
以下信息可能会帮助你:
类型:Boss Rush
我的目标是让游戏变成一个控制实时的战斗游戏(没有自动化)。场景将分为:没有敌人的主区域和其中,您将可以通过门户进入战斗区域,这些区域只有在您的角色战败时才会停止。
区别在于场景的外观、可玩角色的机制和尤其是Bosses 这三个方面(甚至计划让教程Boss 成为游戏的代言人,如果你理解我的意思)。
- 每个Boss 都有独特的设计。
- 每个Boss 都有自己的歌曲。
- 我基本上是从 Shadow of the Colossus 中取灵;游戏的焦点几乎完全在场景和 Bosses 上。
请注意:我认为我的最大的挑战将是设计并调整Boss 的高度(正如我提到的那个Boss,例如)。
排除:游戏只会有一个全球排行榜,没有多人模式。
平台:PC
(我打算在 Steam 发布。)
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