大家好........我有一个计划中的头痛,我在想是否有人(已经完成过游戏开发的人)可以给我一些建议,如何规划时间表,让我们能够达到生产周期的截止时间,并且可能达到计划的发售日期。

我想经过经验,这些事情就会变得容易很多,但我开始认为.....

那么建台的阶段就准备好了,然后我们可以进行测试,直到发售,并修复任何bug。

是不是我应该赶紧奋战起来(玩笑,这才不是真的)

那么你们是如何规划您的时间表的,如果有人能赐予我一些光明,那不是简单地一直推着往前走,因为我认为几乎每个人都在“瞎混”,这就是为什么每个游戏都会延迟的原因。

感谢您的时间,顺便我是Gary。