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如果你想支持我,请把这个游戏添加进你的预购单里 ;)

虽然有多少工作要做在可视化上和战斗机制上... 因为有这么多个单位单独堵塞战斗是不可能的(没法实现,已经改进了,而且往后会有更多改进)

一般来说,游戏的基本设置是像传统的RTS一样,建立一个总部。然而,在比赛过程中,你会找到新的单位卡(蓝图),然后根据这些卡,你可以创建出自己的派别。而这就像将牌堆中的牌融合在一起:就像《魔法门大battle》这样,你会通过游戏来解锁牌,而非直接购买;又像《星际战萌》那样。你不需要打造出顶级的AAA级游戏,只是想打造出像《battle forge》这样一个我自己喜欢的游戏。