我正在开发一个灵感来源于Vectrex经典风格的 Vectrex 游戏。
玩家控制一个立方体,目标是尽量向顶部的垂直构造的塔型地图移动,其中的地图横跨多屏幕。
最终目标是位于顶部的金字塔,玩家在途中需要躲避各种陷阱和障碍。
游戏的玩法结合了移动、跳跃和精确计时,重点放在物理以及惯性的控制。