大家好,

我一直在追求一个特定的梦想已经有一段时间了:创建一个RTS游戏,其中的经济和政治问题如此深入,以至于它们似乎在活跃。没有预先定义的NPC,也没有虚拟市场,只有纯粹的玩家驱动的混乱。

目前的进展:在过去的两个月里,我使用了SVG和JavaScript创建了一个功能性的原型模型。然后,我用了三个月时间纯粹地平衡。结果是一种强大的模拟:

  • 复杂的供应链:原料加工 制造 最终产品。
  • 动态市场:每个城市都有预算,每个县有基于供求的本地价格。
  • 玩家驱动的经济:没有CPU市场。玩家市场。如果没有人购买你的钢材,价格就会崩溃。
  • 深入的政治:私人公司、地方股票市场、税收、贸易路线和军事预算都互相纠缠。

问题:我向一些疯狂的RTS朋友展示了它。他们的判断是残酷而真诚的:„《游戏玩法是天才,但艺术感觉很痛苦》。

因为我使用基本的SVG形状,所以它感觉过于抽象。他们无法沉浸在这个世界里,尽管数值在后台跳跃着美丽。

困境:我尝试了在3D中插入我的脚,但是作为一个独自发展的非艺术家,学习曲线杀死了我的动力。花了几个星期试图让一个立方体看起来美观,而不是调整税算法。

一个朋友建议换用 斜视2D艺术。它看起来像一个理想的平衡点——比平直SVG更具沉浸力,但比全3D更轻量和耗时。

我的问题:

  1. 值得转换吗? 我应该花下几个月修复渲染器以实现是омет视图,还是核心循环足够强大,让我只发布它作为“模拟工具”?
  2. 哪里开始?如果我选择是OMET,那么一个非艺术家应该遵循什么最有效的工作流程?资产包?程序化生成吗?为那些只能编程但不能绘画的开发者设计的特定工具?

我害怕在仅仅为了 график而失去另6个月的时间,最后玩家会忽略我辛苦工作的复杂经济。任何关于平衡代码与艺术的反馈或故事都将是宝贵的。

谢谢!