大家好,
我是Holy Radish小型独立团队的其中一名开发人员,我们来自意大利,正在制作我们的第一款游戏: Midgardr,这是一个基于卡片的策略城市建设游戏。

最近发生了一件非常不可思议的事情:我们在7天内获取了3000+个预约清单

背景信息:

  • 到目前为止还没有发布demo版本
  • 我们还没有进行过付费营销(除了作为Clemmy的大春季展览的特映之外)
  • 大多数我们获得的流量都是通过 organic 的方式
  • 我们个人联系了几位流媒体主播(感谢The Geek Cupboard、RonEmpire 和JustDaZack为我们带来游戏的特权关键)

增长在TurnBasedThursday Fest期间达到高峰,我们展示了新的宣传视频,并(第一次)宣布demo将在2026年第二季发布(Q2/2026)。

我们的上一条视频...不够好。这次新视频更好地展示了游戏玩法,传达了核心循环,并且整体质量大大提高。

[新宣传视频: https://youtu.be/0gFjWmxa60Q?si=cDyG7McF4cbGVv8M ]

我们也开始在叙事方面尝试一些有风险的事情。
直到现在,Midgardr看起来像一个中世纪推牌桌面城市建设游戏,但我们已经开始引入一个更深入的图层,这会稍微破坏原有结构。在游戏的第一秒钟,就会有一个有视觉冲击力的电影画面,这会让玩家脱离牌桌。

在这些基础上,视频甚至被几个频道(例如 Indie Games Hub)重新分享,点击量高达15k,这确实帮助推动了事态的发展。

在这种情况下,我们感受到了一股强烈的冲击,考虑到我们还没有花费任何费用,并且demo也没有发布。

现在我们面临着一个令人困惑的问题:如果你身处我们的立场,由于预算有限,你将优先投资哪些地方?

  • 有偿广告(Reddit、Twitter/X、YouTube?)
  • 特定影响者(有哪些名字?哪些价格?哪些经验?)
  • 另外一些完全不同的策略?

感谢您的指导,您的问题也很有帮助!