我们在设计游戏“Play Faster”时做了一个早期的决定 --- 排除了RNG。游戏中的所有元素,包括陷阱、物体相互作用以及物理反应,都是决定性的。所以,重复同样动作两次,你会得到相同的结果。
这个想法很简单:我们想让你的成功完全依赖于自己。游戏里没有运气的救赎,以及不会因为游戏不公平而需要重置好走的情况。
当然,有一个代价。随机性可以阻止游戏过于僵硬,迫使玩家适应而不是盲目按照一个“解决方案”的模式走。去掉随机性后,我们更加优先考虑游戏的一致性和掌控感,而不是多样性。对于我们来说,赋予玩家对其表现的完全控制,似乎是弥补游戏缺乏“未知惊喜”这一缺点的需要。
这有一丢丢是赌博的风险,因为我们可能是在建造速度追求者的乐园或是一个干枯的解决方案,游戏会变得枯燥乏味。我们仍在权衡:一下子随机事件是否有助于保留游戏的生命力。
任何想法都感谢!
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